Menggambar hidung yang tampak hidup dan memiliki volume tiga dimensi sering kali menjadi tantangan tersendiri bagi seniman pemula. Kunci utama untuk menghindari hasil gambar yang terlihat "pipih" atau terlalu kaku adalah berfokus pada bentuk dasar (form) dan permainan bayangan (shading), bukan sekadar menggambar garis luar yang tegas.
Bentuk geometris adalah bahasa visual tercepat yang ditangkap otak manusia. Pelajari bagaimana penggunaan lingkaran, kotak, dan segitiga dapat memperkuat kepribadian, peran, serta siluet karakter secara instan dalam character design.
Kesalahan yang dilakukan kebanyakan illustrator atau artist yang masih pemula, ketika mereka mewarnai kulit adalah mereka hanya memakai satu peta warna untuk warna kulit, kemudian hanya digelap dan terangkan saja warnanya untuk membuat value. Dengan palet warna yang terbatas maka hasilnya akan seperti kulit imitasi/buatan pucat yang kemudian dipakai android. Warna terlihat mati, kusam dan tidak natural.