Menggambar hidung yang tampak hidup dan memiliki volume tiga dimensi sering kali menjadi tantangan tersendiri bagi seniman pemula. Kunci utama untuk menghindari hasil gambar yang terlihat "pipih" atau terlalu kaku adalah berfokus pada bentuk dasar (form) dan permainan bayangan (shading), bukan sekadar menggambar garis luar yang tegas.
